
POZIOM I

| MAGIC ARROW - MAGICZNA STRZAŁA | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 5 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Zadaje jednej jednostce rany w wysokości: 10x Moc Czarów + 10 |
| ZAAWANSOWANY | Zadaje jednej jednostce rany w wysokości: 10x Moc Czarów + 20 |
| EXPERT | Zadaje jednej jednostce rany w wysokości: 10x Moc Czarów + 30 |

| SHIELD - TARCZA | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 5 |
| DZIAŁANIE | 1 Tura / Moc Czarów |
| PODSTAWOWY | Zmniejsza rany zadawane jednostce w walce wręcz o 15% |
| ZAAWANSOWANY | Zmniejsza rany zadawane jednostce w walce wręcz o 30% |
| EXPERT | Zmniejsza rany zadawane wszystkim przyjaznym jednostkom w walce wręcz o 30% |

| SLOW - SPOWOLNIENIE | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 6 |
| DZIAŁANIE | 1 Tura / Moc Czarów |
| PODSTAWOWY | Zmniejsza prędkość jednostki o 25% |
| ZAAWANSOWANY | Zmniejsza prędkość jednostki o 50% |
| EXPERT | Zmniejsza prędkość wszystkich wrogich jednostek o 50% |

| STONESKIN - KAMIENNA SKÓRA | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 5 |
| DZIAŁANIE | 1 Tura / Moc Czarów |
| PODSTAWOWY | Zwiększa obronę jednostki o 3 |
| ZAAWANSOWANY | Zwiększa obronę jednostki o 6 |
| EXPERT | Zwiększa obrone wszystkich przyjaznych jednostek o 6 |

| VIEW EARTH - AURA ZIEMI | |
| TYP | Przygoda |
| KOSZT | 2 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Ukazuje wszystkie surowce na mapie przygód |
| ZAAWANSOWANY | Ukazuje wszystkie surowce i kopalnie na mapie przygód |
| EXPERT | Ukazuje wszystkie surowce, kopalnie i odkrywa cały teren |
POZIOM II

| DEATH RIPPLE - SZMER ŚMIERCI | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 10 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Zadaje żywym jednostkom rany w wysokości 5x Moc Czarów + 10 |
| ZAAWANSOWANY | Zadaje żywym jednostkom rany w wysokości 5x Moc Czarów + 20 |
| EXPERT | Zadaje żywym jednostkom rany w wysokości 5x Moc Czarów + 30 |

| QUICKSAND - RUCHOME PIASKI | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 8 |
| DZIAŁANIE | Do odkrycia |
| PODSTAWOWY | Rozmieszcza losowo 4 pola ruchomych piasków na polu bitwy widoczne dla rzucającego czar i jednostek, dla których teren walki jest terenem rodzimym. Jednostka, która w nie wejdzie traci ruch w danej turze i odkrywa pole dla wszystkich. |
| ZAAWANSOWANY | Rozmieszcza 6 pól |
| EXPERT | Rozmieszcza 8 pól |

| VISIONS - WIZJE | |
| TYP | Pzrygoda |
| KOSZT | 4 |
| DZIAŁANIE | 1 Dzień |
| PODSTAWOWY | Ukazuje liczbę jednostek w grupie i informuje, czy będą chciały się przyłączyć, walczyć, czy uciec. Zasięg wizji jest równy Mocy Czarów. Najmniejszy zasięg to 3. |
| ZAAWANSOWANY | Dodatkowo ukazuje współczynniki i skład armii wrogich herosów. Zasięg wizji jest równy 2x Moc Czarów. (>3) |
| EXPERT | Dodatkowo ukazuje informacje i skład armii wrogich zamków. Zasięg wizji jest równy 3x Moc Czarów (>3) |
POZIOM III

| ANIMATE DEAD - ANIMACJA NIEUMARŁYCH | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 15 |
| DZIAŁANIE | Stałe |
| PODSTAWOWY | Wskrzesza nieumarłe jednostki (Liczba punktów trafienia 50x Moc Czarów + 30) |
| ZAAWANSOWANY | Wskrzesza nieumarle jednostki (Liczba punktów trafienia 50x Moc Czarów + 60) |
| EXPERT | Wskrzesza nieumarłe jednostki (Liczba punktów trafienia 50x Moc Czarów + 160) |

| PROTECTION FROM EARTH - OBRONA PRZED ZIEMIĄ | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 12 |
| DZIAŁANIE | 1 Tura / Moc Czarów |
| PODSTAWOWY | Zmniejsza rany zadawane jednostce czarami Ziemi o 30% |
| ZAAWANSOWANY | Zmniejsza rany zadawane jednostce czarami Ziemi o 50% |
| EXPERT | Zmniejsza rany zadawane wszystkim przyjaznym jednostkom czarami Ziemi o 50% |

| ANTIMAGIC - ANTYMAGIA | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 15 |
| DZIAŁANIE | 1 Tura / Moc Czarów |
| PODSTAWOWY | Chroni jednostkę przed czarami poziomów nizszych od 4 |
| ZAAWANSOWANY | Chroni jednostkę przed czarami poziomów nizszych od 5 |
| EXPERT | Chroni jednostkę przed wszystkimi czarami |

| EARTHQUAKE - TRZĘSIENIE ZIEMI | |
| TYP | Oblężenie |
| KOSZT | 15 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Niszczy losowo 2 części muru zamkowego |
| ZAAWANSOWANY | Niszczy losowo 3 części muru zamkowego |
| EXPERT | Niszczy losowo 4 części muru zamkowego |

| FORCE FIELD - POLE SIŁOWE | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 12 |
| DZIAŁANIE | 2 rundy |
| PODSTAWOWY | Umieszcza 2-hexowe pole siłowe, blokujące ruch |
| ZAAWANSOWANY | Umieszcza 3-hexowe pole siłowe, blokujące ruch |
| EXPERT | Umieszcza 3-hexowe pole siłowe, blokujace ruch |
POZIOM IV

| METEOR SHOWER - GRAD METEORYTÓW | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 15 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Jednostki znajdujące się w obszarze działania (1 hex + otaczające) doznają ran w wysokości: 25x Moc Czarów + 25 |
| ZAAWANSOWANY | Jednostki znajdujące się w obszarze działania doznają ran w wysokości 25x Moc Czarów + 50 |
| EXPERT | Jednostki znajdujace się w obszarze działania doznają ran w wysokości 25x Moc Czarów + 100 |

| RESURRECTION - WSKRZESZANIE | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 20 |
| DZIAŁANIE | Stałe |
| PODSTAWOWY | Wskrzesza na okres walki żywe jednostki (Liczba Punktów Trafienia: 50x Moc Czarów + 40) |
| ZAAWANSOWANY | Wskrzesza na stałe żywe jednostki (Liczba Punktów Trafienia: 50x Moc Czarów + 80) |
| EXPERT | Wskrzesza na stałe żywe jednostki (Liczba Punktów Trafienia: 50x Moc Czarów + 160) |

| SORROW - SMUTEK | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 16 |
| DZIAŁANIE | 1 Tura / Moc Czarów |
| PODSTAWOWY | Zmniejsza morale jednostki o 1 |
| ZAAWANSOWANY | Zmniejsza morale jednostki o 2 |
| EXPERT | Zmniejsza morale wszystkich wrogich jednostek o 2 |

| TOWN PORTAL - PORTAL MIASTA | |
| TYP | Przygoda |
| KOSZT | 16 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Przenosi do najbliższego przyjaznego miasta |
| ZAAWANSOWANY | Przenosi do dowolnego przyjaznego miasta |
| EXPERT | Przenosi do dowolnego przyjaznego miasta, kosztem mniejszej ilości punktów ruchu |
POZIOM V

| IMPLOSION - IMPLOZJA | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 30 |
| DZIAŁANIE | Natychmiastowe |
| PODSTAWOWY | Zadaje jednostce rany w wysokości: 75x Moc Czarów + 100 |
| ZAAWANSOWANY | Zadaje jednostce rany w wysokości: 75x Moc Czarów + 200 |
| EXPERT | Zadaje jednostce rany w wysokości: 75x Moc Czarów + 300 |

| EARTH ELEMENTAL - ŻYWIOŁ ZIEMI | |
| TYP | Walka |
| KOSZT | 25 |
| DZIAŁANIE | Walka |
| PODSTAWOWY | Wzywa Żywioły Ziemi w ilości: 2x Moc Czarów |
| ZAAWANSOWANY | Wzywa Żywioły Ziemi w ilości: 3x Moc Czarów |
| EXPERT | Wzywa Żywioły Ziemi w ilości: 4x Moc Czarów |